AI Game Lab
规则、角色、关卡、互动与测试
Module 定义
目标
规则、角色、关卡、互动与测试
最终项目
一个能玩的 AI 辅助小游戏
学习证据
作品 + 关键决定 + 解释 + 修改记录。
Sessions · 已把行业内容做成我们的课
S01先定游戏,不先问 AI孩子决定玩家目标、胜负条件和核心规则,AI 只能提供备选。
吸收:Human control · Claude Delegation已规划›
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S02角色与世界用生成式 AI 做角色和场景,但保持风格与设定一致。
吸收:Microsoft GenAI · multimodal已规划›
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S03把规则变成能玩的东西用 no-code / AI coding 把核心玩法做成最小版本。
吸收:AWS PartyRock hands-on · OpenAI build已规划›
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S04让 AI 帮忙 Debug描述 bug、测试 AI 建议、判断建议是否真的解决问题。
吸收:OpenAI Codex/build habits · NVIDIA rapid app development已规划›
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S05找真人试玩设计 3 个观察问题,让同学试玩;记录卡住、误解和觉得好玩的地方。
吸收:AWS SimuLearn feedback · Microsoft assessment已规划›
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S06V1 → V2 发布只根据测试证据选择最重要的修改,完成 V2 并解释修改理由。
吸收:OpenAI evaluate/improve · structured evaluation已规划›
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下一步继续细化:每个 Session 再独立成自己的页面,记录 Goal / Concept / Activity / Facilitator / Materials / AI Role / Capability / Child Choice / Evidence / Reflection / Next。